《重生边缘》是NExT出品,采用虚幻4引擎打造的PVPVE第三人称射击端游。NExT在Steam已经发布了多款拥有极高口碑的佳作,有《疑案追声》《只只大冒险》《不思议的皇冠》等等。而《重生边缘》更是NExT投入极多的作品,邀请了拥有十多年3A游戏开发经验的前育碧关卡设计总监Clark Yang担任制作人,集结了工作室海量资源,历时三年潜心打磨,终于在28号的WeGame游戏之夜S5上宣布,《重生边缘》已开放预约,新生测试即将在4月20日限量开启。
为何称其为召唤流射击游戏,得益于NExT创新的玩法:在射击游戏中打造了全新的“芯控”玩法,意为芯片控制。让玩家可以操控游戏内的野怪:纳米人,将其转化为可由自己控制的作战队友,根据纳米人的不同能力,玩家在战场中可采用不同的战术策略:你可以带上“守护者”作为移动掩体,保护自己在空旷地带与敌人交火;也可以带上“洞悉者”扫描墙体背后的敌人,让一切“伏地魔”无处遁形。这些纳米人伙伴就像《JOJO的奇妙冒险》中的替身一样,既能够帮我们攻击敌人,也能带来不同的战术加成。
这些纳米人伙伴的存在使战斗不再是单纯的枪法比拼,也给整个战场增加了更多的策略性。同时,它们就像《彩虹六号》中的技能一样,给玩家们提供了更大的组队配合空间。我已经能够想象到未来和朋友一起游戏时,利用洞悉者查看敌人位置,然后让使用粉碎者的队友快速突进集火的场景了。
在我看来,这种召唤流射击游戏将完全区别于其他FPS游戏,大大增加游戏的乐趣和体验感,丰富游戏的玩法与自由度,创造更多取得游戏胜利的可能性。
好文章,需要你的鼓励
CIO们正面临众多复杂挑战,其多样性值得关注。除了企业安全和成本控制等传统问题,人工智能快速发展和地缘政治环境正在颠覆常规业务模式。主要挑战包括:AI技术快速演进、IT部门AI应用、AI网络攻击威胁、AIOps智能运维、快速实现价值、地缘政治影响、成本控制、人才短缺、安全风险管理以及未来准备等十个方面。
北航团队发布AnimaX技术,能够根据文字描述让静态3D模型自动生成动画。该系统支持人形角色、动物、家具等各类模型,仅需6分钟即可完成高质量动画生成,效率远超传统方法。通过多视角视频-姿态联合扩散模型,AnimaX有效结合了视频AI的运动理解能力与骨骼动画的精确控制,在16万动画序列数据集上训练后展现出卓越性能。
过去两年间,许多组织启动了大量AI概念验证项目,但失败率高且投资回报率令人失望。如今出现新趋势,组织开始重新评估AI实验的撒网策略。IT观察者发现,许多组织正在减少AI概念验证项目数量,IT领导转向商业AI工具,专注于有限的战略性目标用例。专家表示,组织正从大规模实验转向更专注、结果导向的AI部署,优先考虑能深度融入运营工作流程并产生可衡量结果的少数用例。
这项研究解决了AI图片描述中的两大难题:描述不平衡和内容虚构。通过创新的"侦探式追问"方法,让AI能生成更详细准确的图片描述,显著提升了多个AI系统的性能表现,为无障碍技术、教育、电商等领域带来实用价值。