最近,一个朋友告诉我,春节回家时发现,他的父母变得不一样了,变得手机不离手、注意力飘忽不定,还经常刷短视频到半夜两三点,然后凌晨起床,接着玩手机。这不禁引发了我们的好奇心,问了其他几个朋友,他们得父母也是一样。
所以,是什么迷倒万千阿姨?什么又吸引了无数大叔,?这一次,让我们探一探“老baby”们手机里的秘密......
爸妈喜欢的网红原来长这样
“闲坐悲琴旧,全无语。余音绕梁,终不绝”的袅袅琴音;黑白交错间,落子无悔、思绪纷飞的沉思棋局;笔尖掠过纸面,墨色流转,一笔一划间,意境深远的静谧书香;色彩斑斓,生动跃然,细腻笔触下,山水人物的绚丽画卷;诗句轻吟浅唱,字里行间,韵味悠长的诗意天地;酒杯微斟,香气袅袅,一饮而尽,心旷神怡的美酒佳肴......
每一个画面都是艺术的沉淀,情感的流露,让人梦回千年,不觉惊艳了时光,温柔了岁月。
很多人以为,父母喜爱的短视频是那些“柴米油盐酱醋茶”,简单而实用,充满了日常的琐碎。殊不知,他们的钟爱不仅局限于生活的基本需求,更懂得憧憬诗和远方——琴棋书画诗酒花。
事实上,“网红”们也早已洞察到这一点,他们不再只是提供简单的生活技巧或者娱乐内容。这些“文艺网红”演绎出的场景,成为了一次心灵的触动,让久居喧嚣的现代生活中的老年人,找到一方属于自己的静谧之地。
除了文化的视觉盛宴,通过旅游短视频博主的镜头,老年人同样可以坐在家中遍览世界各地的美景,体验不同的文化魅力。
“有时候去旅行,是为了扩一寸眼界,赢一章故事,加一秒坚持。“愿你我余生无畏,只想自由妥协。”——有人说,央视才女房琪的文案像一道光,照亮了都市青年人前行的道路。
事实上,这位旅行博主对生活的热爱同样感染着中老年群体。这种用视频拍摄的美景,娓娓道来的“轻吟浅唱”,拓宽了他们晚年的视野,也满足了他们探索未知世界的愿望。
什么造就了深陷短视频的“上一代”?
在这个快速变化的时代里,老年人群体对于文化和旅游领域的短视频展现出了独特的热情和好奇心。然而,是什么造就了深陷短视频的“上一代”?
对于一部分老年人而言,社交需求的满足是他们喜爱文旅类短视频的重要原因。老年人通过在短视频平台上的互动,能够分享自己的经历和感受,还能与来自不同背景的人建立联系。这种社交方式大大减少了他们的孤独感,增加了归属感。正如爱因斯坦所说:“人是一种社会动物。”即使在老年,这种社交的本能也是不可或缺的。
对更多老年群体来说,喜爱文旅类短视频原因是他们本身对于文化和旅游的热爱。根据全国老龄委的调查显示,2016年至2020年,我国老年文旅消费年均增速达23%,2021年超7000亿元。目前我国每年老年人旅游人数已经占到全国旅游总人数20%以上,“银发族”已成为我国文旅市场的重要消费群体。
在老年群体喜爱曾一度受年轻人追捧的文旅类短视频的背后,一个值得注意的现象是,中国短视频行业兴起与2011年,为何经历之久,老年群体才开始发掘短视频这个“新玩法”呢?或许这与不断瓦解的信息茧房困境有关。
作为受信息茧房困境“迫害”最严重的群体,老年人的社交圈层较为固化,没有过量的信息供老年人接受并自行选择,这导致有限的信息量将老年人困在了更为狭隘的信息茧房之中。甚至一些“钻空子”的人,通过不透明的信息、夸大宣传谋取不正当利益。这不仅侵害了老年消费者的权益,也对文旅产业的健康发展构成了威胁。
因此,加强文旅类短视频的监管,加快破解信息茧房至关重要。然而,破解信息茧房并不是仅是用户一端就可完成的,身为“罪魁祸首”的算法,应该负主要负责。
随着近几年,社会和市场对信息茧房问题的意识不断提高,政府和企业对“打破信息茧房”的呼吁声量越来越高,算法推荐平台同时也已经在反思算法推荐技术带来的伦理问题。同时,一些短视频平台还引入了面向老年用户的特别功能和教程,旨在降低技术门槛,让他们更容易上手。
正是这些改进,为老年人提供了更广泛的视角,试图打破“茧房”,同时有效地弥合数字鸿沟。对于老年群体而言,这样的变化意味着能够接触到更丰富的信息,更多元化的内容,使他们能够享受到数字时代带来的便利和乐趣。
写在最后
尽管目前短视频行业在打破信息茧房方面取得了一定的进展,但这个过程还远未结束。许多越过数字鸿沟的老人出现了“数字沉迷”等新现象。
“养老问题”是国策,国家高度重视的同时,我们也期待,一方面,在国家加强多文旅类短视频监管的同时,短视频平台要提供更加积极、多样化、包容性强的健康内容,真正实现信息自由流通和知识共享,为老年用户创造更加有意义的数字体验。另一方面,呼吁家庭成员能够引导和关怀老年人的生活,减轻老年人因“孤独感”导致的“数字沉迷”。
未来,随着人工智能和机器学习技术的不断发展,更多挑战和桎梏将被逐一解决,我们有理由相信,老年人能够在这个数字时代中找到属于自己位置的关键。
好文章,需要你的鼓励
美国多州和部分国家要求特定应用进行年龄验证,澳大利亚已禁止16岁以下用户使用社交媒体。新提案《应用商店问责法案》建议由苹果和谷歌负责统一验证用户年龄,而非各开发者单独验证。这将提升用户体验,用户只需向苹果或谷歌验证一次身份。凭借苹果在隐私保护方面的优势,该方案可扩展至Safari浏览器,为需要年龄验证的网站提供确认信息,而无需透露用户个人数据。
Meta AI首次发布多模态奖励评估基准MMRB2,专门评价AI同时处理文字和图像的能力。该基准包含四大任务类型共4000个专家标注样本,测试23个先进模型。结果显示最佳模型Gemini 3 Pro达75-80%准确率,仍低于人类90%水平。研究揭示AI评价存在视觉偏见等问题,为多模态AI发展提供重要参考标准。
AI编程助手Cursor背后的公司Anysphere宣布收购AI代码审查工具初创公司Graphite。据报道收购价远超Graphite今年早些时候B轮融资时2.9亿美元的估值。此次收购具有战略意义,将AI代码生成与AI代码审查工具相结合,可大幅提升从编写到交付的整体效率。Anysphere估值已达290亿美元,近期频繁收购,上月收购技术招聘公司,今年7月还收购AI客户关系管理初创公司Koala的团队。
快手推出的Kling-Omni是首个真正统一的AI视频制作系统,能够理解文字、图像、视频等多种输入方式,不仅可以生成视频,还能进行复杂编辑和推理。该系统通过三个核心模块的协作,实现了从创意理解到最终输出的全流程自动化,让普通用户也能制作专业水准的视频内容,代表了AI视频技术的重要突破。