《重生边缘》是NExT出品,采用虚幻4引擎打造的PVPVE第三人称射击端游。NExT在Steam已经发布了多款拥有极高口碑的佳作,有《疑案追声》《只只大冒险》《不思议的皇冠》等等。而《重生边缘》更是NExT投入极多的作品,邀请了拥有十多年3A游戏开发经验的前育碧关卡设计总监Clark Yang担任制作人,集结了工作室海量资源,历时三年潜心打磨,终于在28号的WeGame游戏之夜S5上宣布,《重生边缘》已开放预约,新生测试即将在4月20日限量开启。

为何称其为召唤流射击游戏,得益于NExT创新的玩法:在射击游戏中打造了全新的“芯控”玩法,意为芯片控制。让玩家可以操控游戏内的野怪:纳米人,将其转化为可由自己控制的作战队友,根据纳米人的不同能力,玩家在战场中可采用不同的战术策略:你可以带上“守护者”作为移动掩体,保护自己在空旷地带与敌人交火;也可以带上“洞悉者”扫描墙体背后的敌人,让一切“伏地魔”无处遁形。这些纳米人伙伴就像《JOJO的奇妙冒险》中的替身一样,既能够帮我们攻击敌人,也能带来不同的战术加成。
这些纳米人伙伴的存在使战斗不再是单纯的枪法比拼,也给整个战场增加了更多的策略性。同时,它们就像《彩虹六号》中的技能一样,给玩家们提供了更大的组队配合空间。我已经能够想象到未来和朋友一起游戏时,利用洞悉者查看敌人位置,然后让使用粉碎者的队友快速突进集火的场景了。

在我看来,这种召唤流射击游戏将完全区别于其他FPS游戏,大大增加游戏的乐趣和体验感,丰富游戏的玩法与自由度,创造更多取得游戏胜利的可能性。
好文章,需要你的鼓励
美国多州和部分国家要求特定应用进行年龄验证,澳大利亚已禁止16岁以下用户使用社交媒体。新提案《应用商店问责法案》建议由苹果和谷歌负责统一验证用户年龄,而非各开发者单独验证。这将提升用户体验,用户只需向苹果或谷歌验证一次身份。凭借苹果在隐私保护方面的优势,该方案可扩展至Safari浏览器,为需要年龄验证的网站提供确认信息,而无需透露用户个人数据。
Meta AI首次发布多模态奖励评估基准MMRB2,专门评价AI同时处理文字和图像的能力。该基准包含四大任务类型共4000个专家标注样本,测试23个先进模型。结果显示最佳模型Gemini 3 Pro达75-80%准确率,仍低于人类90%水平。研究揭示AI评价存在视觉偏见等问题,为多模态AI发展提供重要参考标准。
AI编程助手Cursor背后的公司Anysphere宣布收购AI代码审查工具初创公司Graphite。据报道收购价远超Graphite今年早些时候B轮融资时2.9亿美元的估值。此次收购具有战略意义,将AI代码生成与AI代码审查工具相结合,可大幅提升从编写到交付的整体效率。Anysphere估值已达290亿美元,近期频繁收购,上月收购技术招聘公司,今年7月还收购AI客户关系管理初创公司Koala的团队。
快手推出的Kling-Omni是首个真正统一的AI视频制作系统,能够理解文字、图像、视频等多种输入方式,不仅可以生成视频,还能进行复杂编辑和推理。该系统通过三个核心模块的协作,实现了从创意理解到最终输出的全流程自动化,让普通用户也能制作专业水准的视频内容,代表了AI视频技术的重要突破。